Cjelokupna realizacija igre nastala je doslovno od skica s papira. Svaki komadić grafike (lik astronauta, raketa, neprijatelji, planiran (scena), asteroidi...) nastao je u programu Aseprite
U lipnju 2019. nastavnik Vladimir Bićanić
zaopoečo je projekt s trojicom učenika informatike.
Gabriel Florijan, Mislav Sabolski i Domagoj
Gjalić odlučili su okušati se u kreiranju igre po uzoru
na klasik “Super Mario”, ali riječ je o suvremenoj i
personaliziranoj inačici.
Tema igre je svemir i težnja
astronauta ka povratku na svoj planet Zemlju.
Glavni protagonist doživi kvar na letjelici i
prisiljen je “nasukati” se na planet Elprup. Za vrijeme te vožnje
u igri je dodan novi način igre, tkz. “Rocket mode” u kojem
korisnik upravlja letjelicom, odnosno raketom. Nakon što se sruši
na planet, korisnik upravlja malim astronautom gdje igra
djelomično podsjeća na Super Maria. Astronaut mora neprestano
paziti na razinu kisika u svojim spremnicima, iza svakog kuta
vrebaju mu svemirske nemani, a glavni prioritet mu je skupljanje
“gear-ova”, dijelova s kojima će popraviti svoju raketu i
nastaviti krstarenje prema Zemlji.
Cjelokupna realizacija igre nastala je doslovno od skica s
papira. Svaki komadić grafike (lik astronauta, raketa,
neprijatelji, planiran (scena), asteroidi…) nastao je u
programu Aseprite. Jednako vrijedi i za melodije koje se protežu
kroz igru, kao i za specijalne efekte – nastali su isključivo u
programu Bosca Ceoil i plod su mašte učenika.
Što je s programiranjem? Dobivene crteže i
melodije bilo je potrebne nekako i iskoristiti. Naši učenici
ovladali su programom Unity, pritom koristeći C#. U početku su
isprobavali već izrađene skripte, a kako je razvoj igre odmicao
tako je i razumijevanje skripti bilo sve jasnije te su
naposljetku bili u stanju pisati svoje vlastite skripte. Skripte
predstavljaju niz naredbi koje želimo u određenom trenutku
izvršiti, npr. skripta za kretanje kojom se određuje da astronaut
ne može propasti kroz tlo niti proći kroz zidove.
Županijska razina održana je sredinom veljače 2020. u Osijeku.
Učenici su prezentirali projekt Run 4 Life i
nedugo pozvani na državnu razinu. Zbog situacije s koronom,
državno natjecanje koje je bilo predviđeno u Primoštenu, odgođeno
je do listopada.
U međuvremenu, na projektu su rađene sitnije preinake. Od
značajnijih stvari dodan je novi pješčani planet na koji se
astronaut ponovo nađe nakon što uspije prvi put popraviti
letjelicu i napustiti Elprup. Time se pristupilo daljnjem razvoju
igre.
5. i 6. listopada, održano je državno natjecanje u
kategoriji Razvoj softvera online konferencijom
preko servisa Zoom. Učenici su imali 10 minuta za izlaganje, a
zatim su morali braniti svoj rad pred stručnim povjerenstvom od 4
člana te svih ostalih natjecatelja. Nezgodnih pitanja nije bilo i
s lakoćom se objašnjavalo sve traženo.
Nakon što je svih 9 timova odradilo svoja izlaganja, stručni žiri
se povukao i zatim su uslijedili šok i nevjerica –
Budrovci s Run 4 Life su prvi u Hrvatskoj!
Naporan trud se ipak isplatio! Bravo dečki!